Чем снять
Вне боя и в бою работают разные средства. Ни одно из них не снимает плюсы.
| Средство | Что делает | Где |
|---|---|---|
| 🌿 Горький корень | Выбранный эффект: −1 вылазка | 🌿 вне боя |
| 🧪 Очищающий настой | Выбранный эффект: −2 вылазки | 🌿 вне боя |
| 💧 Слеза источника | Снимает один минус — какой, выбираешь сам | 🌿 вне боя |
| 🫧 Живая роса | Снимает все минусы | 🌿 вне боя |
| 🧂 Соляной грот | Раз в сутки смывает все минусы; вместо этого можно набрать 1–2 Слезы источника | 🌿 угодье |
| 🍃 Лист горечавки | Срок главного статуса: −1 ход | ⚔️ в бою |
| 🧫 Противоядие, 🧴 Флакон противоядия, 👁️ Противотуманное зелье | Снимает один статус: сначала оглушение, потом ослабление, потом яд | ⚔️ в бою |
| 💊 Панацея, ⚗️ Сильное противоядие | Снимает все боевые статусы | ⚔️ в бою |
| 🛡️ Эликсир стойкости | Снимает все статусы и защищает от новых: 2 хода | ⚔️ в бою |
🌿 Вне боя
🍔 Еда и напитки с баффом
Еда с баффом даёт плюс к характеристикам на несколько вылазок. Разная еда складывается. Ту же самую, пока она действует, не наложить повторно и срок не продлить: съесть можно, но выиграешь только сытость и лечение. В бою баф от еды не появляется.
| Предмет | Эффект | Срок |
|---|---|---|
| 🫓 Тортилья | +2 💪 Сила; Яростный II: собственное попадание с уроном готовит +7.5% к атаке на два следующих раунда. Любой полученный урон отменяет продолжение; попадание и урон в одном раунде не дают усиления на следующий. Съешь вне боя: способность действует 1 вылазку. Боевое лечение её не даёт. | 1 вылазка |
| 🥐 Круассан | +2 🫀 Выносливость | 1 вылазка |
| 🍲 Пир стаи | +2 💪 Сила, +2 🫀 Выносливость | 1 вылазка |
| 🍔 Бургер | +5 💪 Сила | 1 вылазка |
| 🌭 Хот-дог | +5 🫀 Выносливость | 1 вылазка |
| 🌯 Шаурма | +6 💪 Сила, +6 🫀 Выносливость | 3 вылазки |
| 🥙 Салат в тортилье | +6 💪 Сила, +6 🫀 Выносливость | 3 вылазки |
| 🥘 Суп | +6 💪 Сила, +4 🫀 Выносливость | 1 вылазка |
| 🥗 Салат-микс | +6 🍀 Интуиция; Контратака III: блок или уворот готовит один заряд +20% к собственной атаке на два следующих раунда. Попытка атаки тратит заряд даже при промахе. Съешь вне боя: способность действует 2 вылазки. Боевое лечение её не даёт. | 2 вылазки |
| 🍣 Суши с фугу | +5 💪 Сила, +5 🤸 Ловкость | 2 вылазки |
| 🍘 Крабовая котлета | +6 💪 Сила, +6 🫀 Выносливость | 1 вылазка |
| ☕ Кофе | +3 💪 Сила, +3 🫀 Выносливость; Яростный II: собственное попадание с уроном готовит +7.5% к атаке на два следующих раунда. Любой полученный урон отменяет продолжение; попадание и урон в одном раунде не дают усиления на следующий. Съешь вне боя: способность действует 1 вылазку. Боевое лечение её не даёт. | 1 вылазка |
| 🧉 Мате | +6 🫀 Выносливость; Контратака II: блок или уворот готовит один заряд +15% к собственной атаке на два следующих раунда. Попытка атаки тратит заряд даже при промахе. Съешь вне боя: способность действует 1 вылазку. Боевое лечение её не даёт. | 1 вылазка |
| 🍺 Пиво | +4 💪 Сила, −4 🍀 Интуиция; Отчаянный II: собственный прямой урон +20%, входящий прямой урон +16%. Усиление и уязвимость действуют вместе; очищение их не разделяет. Съешь вне боя: способность действует 1 вылазку. Боевое лечение её не даёт. | 1 вылазка |
| 🍷 Вино | +5 💪 Сила, −4 🍀 Интуиция; Отчаянный II: собственный прямой урон +20%, входящий прямой урон +16%. Усиление и уязвимость действуют вместе; очищение их не разделяет. Съешь вне боя: способность действует 1 вылазку. Боевое лечение её не даёт. | 1 вылазка |
Минус у пива и вина можно сократить или снять средствами из раздела «Чем снять»; плюс остаётся.
📜 Свитки
Свитки опыта и добычи действуют несколько вылазок. Два свитка одного вида складываются: два свитка опыта дают ×2 на три вылазки. Дорога, PvP и посещение угодья срок не тратят. Свитки характеристик дают постоянный плюс, но не выше предела твоего уровня.
| Предмет | Эффект |
|---|---|
| 📗 Свиток опыта | ×1.5 опыт на 3 вылазки |
| 🗺 Свиток добычи | ×1.5 добыча на 3 вылазки |
| 📜 Свиток тропы | переносит в любую открытую землю, раз в 1 ч |
| 💪 Свиток силы | +1 💪 Сила |
| 💪 Древний свиток силы | +2 💪 Сила |
| 🌀 Свиток ловкости | +1 🤸 Ловкость |
| 🌀 Древний свиток ловкости | +2 🤸 Ловкость |
| 🫀 Свиток выносливости | +1 🫀 Выносливость |
| 🫀 Древний свиток выносливости | +2 🫀 Выносливость |
| 🔮 Свиток интуиции | +1 🍀 Интуиция |
| 🔮 Древний свиток интуиции | +2 🍀 Интуиция |
🩹 Длительные состояния
С 5-го уровня после вылазок и боёв на зверя могут лечь длительные состояния. Срок считается в вылазках. Разные состояния действуют одновременно; такое же, пока оно действует, повторно не накладывается. Всё, что на тебе сейчас, видно в «❤️ Состоянии».
Среда — после вылазки
Шанс 5% после обычной вылазки; у стаи один бросок на всех. Апекс считается вылазкой в Горы.
| Состояние | Эффект | Откуда берётся |
|---|---|---|
| 🌵 Занозы 2 вылазки | Одиночные вылазки на 25% дольше | 5% после обычной вылазки: 🌲 Родной лес |
| 🩸 Пиявки 3 вылазки | Восстановление HP вне боя −40% | 5% после обычной вылазки: 🌊 Гиблые топи |
| 🏔️ Горная одышка 3 вылазки | Расход сытости и воды на походы +30% | 5% после обычной вылазки: 🏔 Туманные горы |
| 🏜️ Пыль в горле 4 вылазки | Расход воды на походы +50% Вода от еды и питья вне боя −25% | 5% после обычной вылазки: 🏜 Далёкая пустошь |
| ❄️ Озноб 4 вылазки | Расход сытости на походы +50% Восстановление HP вне боя −25% | 5% после обычной вылазки: ❄️ Вечная мерзлота |
| 🌫️ Сбитый след 3 вылазки | Одиночные вылазки и бесплатная соло-дорога на 35% дольше | 3% на каждом завершённом переходе между землями |
Последствия боя
После боя с вылазки, на дороге, в стае, на Апексе, в рейде или в PvP — один бросок 8% для тех, у кого есть подходящее событие боя. Если подходит несколько травм, выбирается одна. Учебный бой и осада не считаются.
| Состояние | Эффект | Откуда берётся |
|---|---|---|
| 💢 Сильный ушиб 3 вылазки | Новая усталость на 35% дольше | Удар в корпус отнял за раз 30% максимума HP |
| 🦴 Вывих лапы 4 вылазки | Одиночные вылазки и бесплатная соло-дорога на 40% дольше | Удар в лапы отнял за раз 20% максимума HP |
| 💫 Сотрясение 4 вылазки | Одиночные вылазки на 35% дольше Усталость после одиночных вылазок на 25% дольше | Крит в голову отнял 15% максимума HP |
| 🩹 Рваная рана 4 вылазки | Восстановление HP вне боя −50% | Три удара подряд, каждый от 15% максимума HP |
| 🫁 Ушиб рёбер 4 вылазки | Новая усталость на 50% дольше Расход сытости на походы +25% | Крит в корпус отнял 25% максимума HP |
| 🤢 Отравление 4 вылазки | Сытость от еды вне боя −40% Лечение предметами вне боя −30% | Яд нанёс урон 3 раза |
| ☣️ Токсическая слабость 4 вылазки | Расход сытости и воды на походы +35% Восстановление HP вне боя −30% | Ослабление действовало на тебя 2 раунда |
| 🩸 Кровопотеря 5 вылазок | Восстановление HP вне боя −40% Новая усталость на 35% дольше | За бой прямыми ударами снято 80% максимума HP |
Наваждения — действуют и в бою
| Состояние | Эффект | Откуда берётся |
|---|---|---|
| 🦴 Костяной гнёт 3 вылазки | Сила −30% | В находке-ловушке, если взял добычу: 50%. Сцены: 🌲 Родной лес, 🏜 Далёкая пустошь |
| 👣 Чужой шаг 3 вылазки | Ловкость −30% | В находке-ловушке, если взял добычу: 50%. Сцены: 🌲 Родной лес, 🌊 Гиблые топи |
| 🕳️ Стылое сердце 3 вылазки | Выносливость −30% | В находке-ловушке, если взял добычу: 50%. Сцены: 🏔 Туманные горы, ❄️ Вечная мерзлота |
| 🌀 Морок 3 вылазки | Интуиция −30% | В находке-ловушке, если взял добычу: 50%. Сцены: 🌊 Гиблые топи, 🏜 Далёкая пустошь |
🎒 Находки-ловушки
После обычной вылазки с шансом 5% можно наткнуться на спрятанное снаряжение: «Забрать» или «Не трогать». Не чаще раза в сутки в каждой земле (по UTC); у стаи лимит учитывается для каждого участника. Забрал — получишь вещь, подходящую этой земле, и с шансом 50% на зверя ляжет наваждение. В стае решают все вместе: ответа ждут две минуты, молчание — отказ. Если нет места ни в сумке, ни в тайнике, вещь подождёт, пока оно появится.
🍖 Сытость, вода, усталость, здоровье
| Состояние | Что делает |
|---|---|
| Сытость и вода | Каждая шкала от 0 до 200. На нуле здоровье восстанавливается вдвое медленнее, а вылазка не начнётся, пока не хватает провизии. Пополняют еда, питьё и некоторые угодья. |
| Усталость | Ложится после боя. Пока она идёт, в вылазку и в PvP не уйти. Её сокращают Ловкость и Выносливость, а снимают время, еда «−усталость» и некоторые угодья. |
| Здоровье | Ниже 25% максимума на вылазку и в PvP не идёшь. Вне боя здоровье само возвращается: 1% максимума в минуту, быстрее с тотемом восстановления. Лечат еда, снадобья и угодья. |
🪖 Снаряжение, комплекты, спутники
Постоянные эффекты вещей: пока вещь надета и цела, эффект работает. Слот тотема один и слот кольца один, так что складываются тотем, кольцо и подготовленные благословения.
| Что даёт | Вещи |
|---|---|
| ⚔️ Шанс критического удара | ⏳ Тотем застывшего часа 21%; 🐍 Тотем змея 20%; 🦅 Тотем беркута 15%; 🎯 Кольцо ловчего 10%; 🦉 Тотем совы 9.4% |
| ⚔️ Меньше шанс получить крит | 🫥 Тотем бесстрастия 25%; 🐢 Тотем черепахи 20%; 🌒 Тотем лунного затмения 15%; 🧊 Кольцо хладнокровия 15%; 🦔 Тотем ежа 5% |
| ⚔️ Часть нанесённого урона лечит тебя | 🩸 Кольцо кровопийцы 12%; 🐀 Кольцо крысиной хватки 6% |
| ⚔️ Часть полученного урона возвращается ударившему | 🪴 Кольцо репейника 25%; 🌵 Кольцо шипов 15% |
| ⚔️ Больше шанс увернуться | 💨 Кольцо сквозняка 10% |
| ⚔️ Часть брони противника не в счёт | 🪨 Кольцо расколотого камня 45% |
| ⚔️ Больше шанс побега | 🦊 Тотем лисы 26%; 🐇 Тотем зайца 25%; 🪨 Тотем-голыш 10.2% |
| ⚔️🌿 Лечение предметами сильнее | 🦣 Тотем мамонта 100%; 🦌 Тотем оленя 75%; 🦬 Тотем зубра 75%; 🌪️ Тотем соляной бури 55%; 🐻❄️ Тотем медведя 50%; 🦡 Тотем барсука 40% |
| ⚔️ Больше опыта за бой | 🦖 Тотем первозверя 120%; 🐺 Тотем волка 21%; 👑 Кольцо вожака 20% |
| 🌿 Здоровье вне боя восстанавливается быстрее | 🦌 Тотем оленя 300%; 🦬 Тотем зубра 300%; 🦣 Тотем мамонта 300%; 🌪️ Тотем соляной бури 287.1%; 🐻❄️ Тотем медведя 195%; 🦡 Тотем барсука 185% |
| 🌿 Меньше усталость после боёв | Тотем крота 50%; 🦨 Тотем росомахи 50% |
| 🌿 Вылазки вдвое быстрее в Пустоши, Мерзлоте и Апексе | 🪬 Тотем следопыта |
| 🌿 Больше добычи | 🍀 Кольцо чутья на поживу 30% |
Обереги и Манки встают в слот амулета и меняют встречи на вылазке. Оберег отводит зверя своего вида: вместо него сразу выпадает другой зверь той же земли, и ты видишь, кого отвёл Оберег. С отведённым зверем боя нет, так что опыта и добычи за него нет. В стае такой зверь не выбирает владельца Оберега целью, пока тот сам на него не напал. На Апексов и рейд-боссов Оберег не действует, а для сильнейшего зверя земли Оберега нет. Манок делает встречу с нужным зверем в 1.5 раза вероятнее.
Комплект: три вещи одного зверя из разных слотов дают малую прибавку, четыре — полную.
| Комплект | 3 вещи | 4 вещи |
|---|---|---|
| 🦡 барсука | +2 🫀 Выносливость | +4 🫀 Выносливость, +1 💪 Сила |
| 🐺 волка | +2 💪 Сила | +4 💪 Сила, +1 🍀 Интуиция |
| 🐗 вепря | +2 💪 Сила | +3 💪 Сила, +2 🫀 Выносливость |
| 🐻 медведя | +2 🫀 Выносливость | +3 🫀 Выносливость, +2 💪 Сила |
| 🦫 куницы | +2 🤸 Ловкость | +4 🤸 Ловкость, +1 🍀 Интуиция |
| 🦂 скорпиона | +2 🍀 Интуиция | +3 🍀 Интуиция, +2 🤸 Ловкость |
| 🦣 мамонта | +3 🫀 Выносливость | +5 🫀 Выносливость, +2 💪 Сила |
Спутник идёт за тобой, пока ты его не отпустишь. Его способности работают постоянно.
| Спутник | Что даёт |
|---|---|
| 🦩 Цапля-трясинница | 🥾 Проводник топей: вылазка в Топях — время и провизия вдвое меньше (×0.5) |
| 🐦⬛ Ворон | 🌀 Удачный укус даёт тебе гарантированный уворот следующим ходом (6% — тот же порядок, что базовая Вёрткость Орла) |
| 🦂 Скорпион-титан | 😵 Оглушение 10%: 1х. + ☠️ Яд 10%: 11 урона, 4х. |
| 🦅 Беркут | 🧭 Проводник: переход между землями пешком вдвое быстрее, бесплатно и без риска встречи. Если ведёшь стаю, льгота действует для всех. |
| 🦭 Морской леопард | 🦭 Тяжёлый укус: доля от твоего урона 30% вместо обычных 15%. |
| 🦔 Горный дикобраз | 🦔 Иглы спутника: 10% шанс принять удар за тебя. Ты не получишь урона, нападавший получит ответный урон. |
| 🐀 Крыса | ☠️ Яд 15%: 6 урона, 3х. |
| 🦅 Гриф-падальщик | 👁️ Взор падальщика: в Пустоши за обычный бой дополнительных стопок добычи: 1. Если ты вожак, прибавку получает вся стая. |
| 🐍 Змея | 😵 Оглушение 8%: 1х. |
| 🐆 Снежный барс | 🐆 Даёт тебе +20% к шансу критического удара; складывается с кольцами и тотемами до общего потолка. |
| 🐸 Жаба-голиаф | 🛒 Своячница: в лавке Топей покупаешь на 10% дешевле и продаёшь на 10% дороже |
⚔️ В бою
Контратака, Отчаянный и Яростный
Одинаковые способности не складываются: действует старшая ступень. Разные усиления перемножаются. Новое снадобье не усиливает уже заработанный заряд и не продлевает его. Яд, шипы, щиток и спутник не получают эти множители.
| Предмет | Эффект |
|---|---|
| 🌱 Моховой плащ | Контратака I: блок или уворот готовит один заряд +10% к собственной атаке на два следующих раунда. Попытка атаки тратит заряд даже при промахе. |
| ☠️ Костяной оберег | Отчаянный I: собственный прямой урон +15%, входящий прямой урон +12%. Усиление и уязвимость действуют вместе; очищение их не разделяет. |
| 🐈 Когти рыси | Яростный I: собственное попадание с уроном готовит +5% к атаке на два следующих раунда. Любой полученный урон отменяет продолжение; попадание и урон в одном раунде не дают усиления на следующий. |
| 🍃 Лёгкая шкура | Контратака I: блок или уворот готовит один заряд +10% к собственной атаке на два следующих раунда. Попытка атаки тратит заряд даже при промахе. |
| 🐺 Клык волка | Отчаянный I: собственный прямой урон +15%, входящий прямой урон +12%. Усиление и уязвимость действуют вместе; очищение их не разделяет. |
| 🦴 Точёные когти | Яростный I: собственное попадание с уроном готовит +5% к атаке на два следующих раунда. Любой полученный урон отменяет продолжение; попадание и урон в одном раунде не дают усиления на следующий. |
| 🐈⬛ Туманный покров куницы | Контратака II: блок или уворот готовит один заряд +15% к собственной атаке на два следующих раунда. Попытка атаки тратит заряд даже при промахе. |
| 🐖 Клык вепря | Отчаянный II: собственный прямой урон +20%, входящий прямой урон +16%. Усиление и уязвимость действуют вместе; очищение их не разделяет. |
| 🐯 Клыки саблезуба | Яростный II: собственное попадание с уроном готовит +7.5% к атаке на два следующих раунда. Любой полученный урон отменяет продолжение; попадание и урон в одном раунде не дают усиления на следующий. |
| ☁️ Шкура пустошного марева | Контратака II: блок или уворот готовит один заряд +15% к собственной атаке на два следующих раунда. Попытка атаки тратит заряд даже при промахе. |
| ❤️🔥 Сердце апекса | Отчаянный II: собственный прямой урон +20%, входящий прямой урон +16%. Усиление и уязвимость действуют вместе; очищение их не разделяет. |
| 🌫️ Когти тумана | Яростный II: собственное попадание с уроном готовит +7.5% к атаке на два следующих раунда. Любой полученный урон отменяет продолжение; попадание и урон в одном раунде не дают усиления на следующий. |
| 🐆 Тотем снежного барса | Контратака III: блок или уворот готовит один заряд +20% к собственной атаке на два следующих раунда. Попытка атаки тратит заряд даже при промахе. |
| 🦦 Коготь росомахи | Отчаянный III: собственный прямой урон +25%, входящий прямой урон +20%. Усиление и уязвимость действуют вместе; очищение их не разделяет. |
| 🐾 Когти медведя | Яростный III: собственное попадание с уроном готовит +10% к атаке на два следующих раунда. Любой полученный урон отменяет продолжение; попадание и урон в одном раунде не дают усиления на следующий. |
| 🛡️ Тотем Вечного Оплота | Контратака III: блок или уворот готовит один заряд +20% к собственной атаке на два следующих раунда. Попытка атаки тратит заряд даже при промахе. |
| 🗿 Клык праотца | Отчаянный III: собственный прямой урон +25%, входящий прямой урон +20%. Усиление и уязвимость действуют вместе; очищение их не разделяет. |
| 🦷 Клыки титана | Яростный III: собственное попадание с уроном готовит +10% к атаке на два следующих раунда. Любой полученный урон отменяет продолжение; попадание и урон в одном раунде не дают усиления на следующий. |
| 🧪 Малое зелье контратаки | Контратака I: блок или уворот готовит один заряд +10% к собственной атаке на два следующих раунда. Попытка атаки тратит заряд даже при промахе. Выпей в бою на себя: способность действует до конца боя. Контратака и Яростный требуют своего события. |
| 🧪 Зелье контратаки | Контратака II: блок или уворот готовит один заряд +15% к собственной атаке на два следующих раунда. Попытка атаки тратит заряд даже при промахе. Выпей в бою на себя: способность действует до конца боя. Контратака и Яростный требуют своего события. |
| 🧪 Сильное зелье контратаки | Контратака III: блок или уворот готовит один заряд +20% к собственной атаке на два следующих раунда. Попытка атаки тратит заряд даже при промахе. Выпей в бою на себя: способность действует до конца боя. Контратака и Яростный требуют своего события. |
| 🧪 Слабый настой отчаяния | Отчаянный I: собственный прямой урон +15%, входящий прямой урон +12%. Усиление и уязвимость действуют вместе; очищение их не разделяет. Выпей в бою на себя: способность действует до конца боя. Контратака и Яростный требуют своего события. |
| 🧪 Настой отчаяния | Отчаянный II: собственный прямой урон +20%, входящий прямой урон +16%. Усиление и уязвимость действуют вместе; очищение их не разделяет. Выпей в бою на себя: способность действует до конца боя. Контратака и Яростный требуют своего события. |
| 🧪 Крепкий настой отчаяния | Отчаянный III: собственный прямой урон +25%, входящий прямой урон +20%. Усиление и уязвимость действуют вместе; очищение их не разделяет. Выпей в бою на себя: способность действует до конца боя. Контратака и Яростный требуют своего события. |
| 🧪 Малый отвар ярости | Яростный I: собственное попадание с уроном готовит +5% к атаке на два следующих раунда. Любой полученный урон отменяет продолжение; попадание и урон в одном раунде не дают усиления на следующий. Выпей в бою на себя: способность действует до конца боя. Контратака и Яростный требуют своего события. |
| 🧪 Отвар ярости | Яростный II: собственное попадание с уроном готовит +7.5% к атаке на два следующих раунда. Любой полученный урон отменяет продолжение; попадание и урон в одном раунде не дают усиления на следующий. Выпей в бою на себя: способность действует до конца боя. Контратака и Яростный требуют своего события. |
| 🧪 Крепкий отвар ярости | Яростный III: собственное попадание с уроном готовит +10% к атаке на два следующих раунда. Любой полученный урон отменяет продолжение; попадание и урон в одном раунде не дают усиления на следующий. Выпей в бою на себя: способность действует до конца боя. Контратака и Яростный требуют своего события. |
☠️ Боевые статусы
В бою три статуса. Цель может стряхнуть статус: шанс от 12% до 45% зависит от разницы в Ловкости. Склянку, которую бросил ты сам, стряхнуть нельзя.
☠️ Яд
Каждый ход в конце хода наносит урон, броню не учитывает. Яды складываются без предела: каждое наложение живёт своим сроком, урон идёт суммой. Яд на N ходов бьёт N раз, включая ход наложения.
😵 Оглушение
Начинает действовать со следующего хода. В ходу наложения цель ещё бьёт, блокирует и уворачивается. Цель пропускает следующие ходы целиком: без удара, блока и предмета, и по ней нельзя промахнуться. Оглушение одно: новое заменяет прежнее, если оно не слабее. Апексов и рейд-боссов оглушить нельзя. Если оглушены все игроки, раунд идёт сам через 3 с.
💧 Ослабление
Прямой урон цели падает на указанную долю (не ниже 30% от обычного). Ослабление одно: побеждает более сильное, равное обновляет срок. Укус спутника, шипы и яд не режет.
Откуда берутся
Предметы в сумке (один за раунд)
| Статус | Предмет | Ходы | Сила |
|---|---|---|---|
| ☠️ Яд | 🐸 Жабий яд | 2 хода | 4 за ход |
| ☠️ Яд | 🦪 Жабий токсин | 4 хода | 4 за ход |
| ☠️ Яд | 🍦 Пузырёк ядовитой слизи | 2 хода | 5 за ход |
| ☠️ Яд | 🥡 Флакон гадючьего яда | 3 хода | 5 за ход |
| ☠️ Яд | 🧪 Флакон яда | 3 хода | 6 за ход |
| ☠️ Яд | 🪡 Игольчатый токсин | 4 хода | 6 за ход |
| ☠️ Яд | 🦨 Едкая струя куницы | 3 хода | 7 за ход |
| ☠️ Яд | 🖤 Обсидиановый яд | 3 хода | 8 за ход |
| ☠️ Яд | 🧬 Концентрат яда | 4 хода | 8 за ход |
| ☠️ Яд | ⏳ Токсин песчаной эфы | 3 хода | 9 за ход |
| ☠️ Яд | 🦂 Скорпионий яд | 4 хода | 11 за ход |
| ☠️ Яд | ☣️ Токсин обморожения | 3 хода | 13 за ход |
| ☠️ Яд | 🧪 Яд седого инея | 4 хода | 15 за ход |
| ☠️ Яд | 🧪 Желчь василиска-титана | 3 хода | 19 за ход |
| ☠️ Яд | 🐍 Яд Сердцееда | 4 хода | 24 за ход |
| 😵 Оглушение | 💨 Ослепляющий порошок | 1 ход | — |
| 😵 Оглушение | 🌨️ Пыль наледи | 1 ход | — |
| 😵 Оглушение | 🌋 Обвальная вспышка | 1 ход | — |
| 😵 Оглушение | 🧲 Споровый пых | 1 ход | — |
| 😵 Оглушение | 🍧 Болотный газовый пузырь | 1 ход | — |
| 😵 Оглушение | 🍨 Иловая бомба | 1 ход | — |
| 😵 Оглушение | 🧊 Ледяной раскол | 2 хода | — |
| 😵 Оглушение | 🌨️ Снежная слепота | 2 хода | — |
| 😵 Оглушение | 💣 Оглушающая бомба | 2 хода | — |
| 😵 Оглушение | 🎆 Солевая вспышка | 2 хода | — |
| 😵 Оглушение | 🏜️ Слепящая пыль | 2 хода | — |
| 😵 Оглушение | 🌫️ Прах взора Горгоны | 3 хода | — |
| 😵 Оглушение | ⚡ Гром Падения Титана | 3 хода | — |
| 💧 Ослабление | 🔮 Горькая живица | 2 хода | −30% |
| 💧 Ослабление | 🫗 Отвар бессилия | 3 хода | −30% |
| 💧 Ослабление | 🫖 Пиявочная вытяжка | 4 хода | −30% |
| 💧 Ослабление | 🍼 Гнилостное марево | 3 хода | −35% |
| 💧 Ослабление | 🌫️ Туманный дурман | 4 хода | −40% |
| 💧 Ослабление | ☣️ Токсин бессилия | 4 хода | −45% |
| 💧 Ослабление | ❄️ Морозная вытяжка | 3 хода | −50% |
| 💧 Ослабление | 🌑 Обсидиановая пыль | 4 хода | −50% |
| 💧 Ослабление | 🐆 Желчь гиены | 4 хода | −55% |
| 💧 Ослабление | 🫗 Стынь бессилия | 5 ходов | −55% |
| 💧 Ослабление | 🥶 Хлад до костей | 4 хода | −60% |
| 💧 Ослабление | 🫗 Сок Увядания | 5 ходов | −70% |
Оружие: срабатывает при удачном ударе
| Статус | Предмет | Шанс | Ходы | Сила |
|---|---|---|---|---|
| ☠️ Яд | 🦷 Ядовитый клык | 30% | 2 хода | 6 за ход |
| ☠️ Яд | 🐍 Ядовитые клыки | 30% | 3 хода | 7 за ход |
| ☠️ Яд | 🧂 Соляной клык | 30% | 3 хода | 8 за ход |
| ☠️ Яд | ♨️ Огненные когти | 32% | 2 хода | 11 за ход |
| ☠️ Яд | 🐀 Зубы крысы | 10% | 1 ход | 3 за ход |
| ☠️ Яд | 🪨 Коготь скал | 30% | 3 хода | 7 за ход |
| ☠️ Яд | 🪡 Копьё-игла | 22% | 4 хода | 6 за ход |
| ☠️ Яд | 🦂 Жало скорпиона-титана | 30% | 3 хода | 11 за ход |
| ☠️ Яд | 🐦⬛ Коготь стервятника | 32% | 2 хода | 9 за ход |
| ☠️ Яд | 🦴 Костяная пика | 28% | 4 хода | 10 за ход |
| ☠️ Яд | 💥 Бивень Мироруба | 30% | 4 хода | 24 за ход |
| ☠️ Яд | 🐲 Клык Колосса-Пожирателя | 35% | 3 хода | 18 за ход |
| ☠️ Яд | ☃️ Клык вечной стужи | 30% | 3 хода | 15 за ход |
| ☠️ Яд | 🌌 Копьё северного сияния | 33% | 4 хода | 12 за ход |
| 💧 Ослабление | 🌋 Обсидиановый клык | 25% | 3 хода | −40% |
| 💧 Ослабление | 🔪 Обсидиановый резак | 25% | 3 хода | −40% |
| 💧 Ослабление | 🪦 Когти Погребателя | 30% | 3 хода | −50% |
| 💧 Ослабление | ⚒️ Бивневый молот мамонта | 25% | 3 хода | −50% |
| 😵 Оглушение | 🔨 Оглушающая булава | 15% | 1 ход | — |
| 😵 Оглушение | 🧊 Клык наледи | 15% | 2 хода | — |
| 😵 Оглушение | 🐕 Челюсть гиены | 20% | 2 хода | — |
| 😵 Оглушение | ⚡ Молот Громового Титана | 30% | 2 хода | — |
| 😵 Оглушение | 🏔️ Ледниковые когти | 25% | 2 хода | — |
Звери и боссы
| Источник | Статус | Шанс | Ходы | Сила |
|---|---|---|---|---|
| Скорпион-титан | ☠️ Яд | 30% | 3 хода | 12 за ход |
| 🏔 Саблезубый тигр | ☠️ Яд | 25% | 2 хода | 6 за ход |
| 🏔 Первобытный зубр | 😵 Оглушение | 15% | 1 ход | — |
Спутники
Часть спутников кусает с эффектом — ядом или оглушением. Их список с шансами — в разделе «Снаряжение, комплекты, спутники».
Благословения угодий
Споровое покрытие — 30% шанс яда на 3 хода, 10% удара; Марево бессилия — −25% урона у врагов, 3 хода
🛡 Защита от статусов
- Эликсир стойкости: защита от всех статусов на 2 хода
- Апексы и рейд-боссы не поддаются оглушению
- Цель может стряхнуть статус по Ловкости (12%–45%)
- Ясность дозора — иммунитет к оглушению, 3 хода
- Чистое дыхание — блок первого яда или ослабления за бой
Блок не спасает от статуса, наложенного оружием: на заблокированном ударе он не срабатывает вовсе. Оглушённый не уворачивается и не блокирует.
💪 Боевые усиления
Лечение предметом в бою: один предмет за раунд, оглушённый применить не может
Постоянные эффекты вещей — крит, вампиризм, шипы, уворот, побег и другие — собраны в разделе «Снаряжение, комплекты, спутники».
Пассивки видов
- 🐻 Толстокожесть (Медведь): входящий урон −6%…−45%, растёт с Выносливостью
- 🐯 Хватка убийцы (Тигр): чем меньше здоровья у цели, тем сильнее удар
- 🦅 Вёрткость (Орёл): 8%…20% шанс полностью увернуться от удара без крита
- 🦔 Иглы (Дикобраз) и 🛡 Заслон (Дикобраз, Медведь): удар может уйти в щиток и вернуться ударившему; панцирный закрывает собой союзника с шансом до 30%
Благословения угодий
Благословение заказывает вожак или правая лапа стаи в угодье, которое стая держит. Оно ложится на зверей стаи на этой земле и действует в следующем бою. Разные благословения складываются; одно и то же второй раз не запасти.
| Название | Эффект | Откуда берётся |
|---|---|---|
| Сплочение | +15% макс. HP и полное лечение в начале боя | 🌿 Целебная поляна |
| Речной заслон | −10% получаемого прямого урона | 💧 Лесной водопой |
| Охотничий напор | +20% прямого урона твоих атак | 🍖 Кормная лощина |
| Ясность дозора | иммунитет к оглушению, 3 хода | 🌙 Тихое логово |
| Костяные шипы | +10% полученного урона — ударившему | 🦴 Костяной яр |
| Пиявочная хватка | +20% вампиризма от прямых атак | 🩸 Пиявочная заводь |
| Шаг по кочкам | +10 к Ловкости | 🌾 Рогозовые острова |
| Споровое покрытие | 30% шанс яда на 3 хода, 10% удара | 🍄 Споровая низина |
| Смоляная перевязь | +50% к лечению расходниками | 🪵 Кладбище топляков |
| Марево бессилия | −25% урона у врагов, 3 хода | 🫧 Ядовитый омут |
| Тепло недр | +15% макс. HP в конце ходов 1–3 | ♨️ Тёплая расщелина |
| Каменная кромка | пробой брони 45%, без брони +15% урона | 🪨 Кремнёвый гребень |
| Каменная выдержка | −10 п.п. к шансу получить крит | 💎 Кварцевая жила |
| Чистое дыхание | блок первого яда или ослабления за бой | 🧂 Соляной грот |
| Зоркий взгляд | +10 п.п. к шансу твоего крита | 🦅 Орлиный уступ |
🧮 Как сочетаются эффекты
- Проценты одного показателя перемножаются: срок вылазки +25% и +40% дают ×1,75.
- Разные эффекты действуют одновременно; одинаковый, пока действует, повторно не накладывается и срок не продлевает.
- Срок вне боя уменьшается на единицу за вылазку: обычную, совместную, рейдовую или осаду. Дорога и PvP его не тратят.
- Длительные состояния и боевые статусы — разные системы: боевые предметы не снимают длительные состояния, а Корень, Слеза и Роса не снимают яд, оглушение и ослабление.
- Наваждения действуют и в бою: они уменьшают характеристику, с которой ты дерёшься.
- Положительные эффекты не снимает ни одно средство.